變數、名稱與物件

物件

  • 在Python中,包括布林、整數、浮點數、字串,甚至大型資料結構、函式與程式,所有東西都是用物件來實作的(具備其他語言沒有的一致性及實用功能)
  • 物件就像是一個透明的塑膠盒,裡面裝了一些資料

類型

  • 物件會有一個類型(例如:布林或整數...),以決定這個資料可用來做什麼
  • 在Python中,如果有一個物件的類型是int,可以將它與另一個int相加
    • 類型會決定箱子內的資料是可以變更(可變的),或是常數(不可變的)
    • 不可變的:就像透明的密閉箱子,可以看到值,但無法改變
    • 可變的:就像打開的箱子,可以看到值,也可以變更它,但無法改變類型
  • Python 是強類型(Strong typing)的語言,物件的類型無法變更,即使值是可變的
  • 類型是物件的定義
  • 要知道某物件的類型(變數或常值),可以使用type(物件)
    • 常值(58、99.9、abc)
    • 變數(a、b)
    • 類別(class)、類型(type),代表同樣的東西
>>> type(a)
<class 'int'>

>>> type(b)
<class 'int'>

>>> type(58)
<class 'int'>

>>> type(99.9)
<class 'float'>

>>> type('abc')
<class 'str'>

變數

  • 程式語言可讓你定義變數,之後在程式中使用
  • 它們是一種名稱,用來參考電腦記憶體裡面的值
  • 變數名稱只能使用這些字元:
    • 小寫字母(a 到 z)
    • 大寫字母(A 到 Z)
    • 數字(0 到 9)
    • 底線(_)
  • 名稱的第一個字元不能使用數字,Python會將底線開頭的名稱視為特殊用途第四章會說明
    • 有效的名稱
      • a
      • a1
      • a_b_c__95
      • _abc
      • _1a
    • 無效名稱
      • 1
      • 1a
      • 1_
  • 在Python中,用 = 來指派一個值給變數
  • 數學中=意思是等於。許多電腦語言包含Python,都會用 = 來賦值的原因是:
    • 標準鍵盤沒有類似左箭頭這種具有邏輯性的按鍵
    • 在電腦程式中,賦值的次數,遠比測試兩個值是否相等的次數還要多
    • 舉例:
      1. 「整數值7」指派給一個叫做 a 的變數
      2. 印出被指派給a的值
>>> a = 7
>>> print(a)

7

不要使用以下任何一種變數名稱(Python的保留字)

False class finally is return
None continue for lambda try
True def from nonlocal try
and del global not with
as elif if or yield
assert else import pass
break except in raise

Python變數的重點

  • 變數只是名稱
  • 賦值不會將值複製,它只會指派一個名稱給含有該資料的物件
  • 名稱是某東西的名稱,不代表那個東西,可以將名稱想像稱便利貼被貼在物件上
>>> a = 7
>>> print(a)

7
>>> b = a
>>> print(b)

7
  1. 將 7(值)指派給 a(名稱)→ 建立一個物件盒子,裡面有整數值7
  2. 印出 a 的值
  3. 將 a 指派給 b(將b貼到內含7的箱子)
  4. 印出 b 的值

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